| Turma do Sahara - by Khan el Khalili |

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| É um menino agitado, inteligente e criativo; é o líder da turma. Pensa muito rápido e procura sempre decidir tudo com bom-senso. Leva os amiguinhos a viverem as mais loucas aventuras de todos os tempos, no passado e no futuro. | Travesso, risonho, cheio de vida e louco para aprontar, tem um sorriso maroto, muita iniciativa e é ágil como ninguém. |
| Menino aventureiro do povoado, tem a chave da máquina do tempo que está dentro da Esfinge de Gizé. Carrega-a sempre no pescoço. | Menino do povoado, traquina, é um furacão do deserto em forma de gente, uma peste. |
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| Ri muito, é charmosa e bem humorada. Sempre incentiva os amiguinhos a realizar uma idéia. Muito inteligente,criativa e ágil no raciocínio. Adora aventuras na natureza, e seu ponto fraco são as receitas de comidas árabes. É muito responsável quando tem uma missão. | Muito carismática e brincalhona, costuma andar junto com a Cecé e a Bana participando de muitas aventuras e traquinagens. Adora inovar e tem muita iniciativa. Pensou, faz. Tem grandes idéias. Seu dom, é ler a sorte na xícara de café, um velho costume árabe. | Totalmente desligada do mundo, vive uma outra realidade; é inteligente e filosófica. Linda como ninguém, olhar penetrante, mística ao extremo, aprecia estudar as sensações das pessoas e dos objetos. Acredita que tudo é "energia". |
| Menina traquina, e risonha, dinâmica e vibrante. Adora procurar coisas diferentes para comer. | Menina de aldeia beduína, gosta de dançar músicas da origem de seu povo. | Menina mística, estuda as sensações, toda "light" |
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| Cachorrinha poadle, branquinha, tem vida e fala (sempre com nuvenzinha), tem opinião formada sobre tudo e adora osso. | A menina do povoado que pesquisa tudo para as aventuras, rápida, inteligente, correta no falar e com as pessoas. Tem um escaravelho que responde sempre com frases da sabedoria. | É um menino que faz piadas de tudo. Leva todo mundo a rir muito, mas fica nervosinho e bravo quando percebe que os amiguinhos estão fazendo tudo errado; ele gosta de fazer tudo certinho; adora aventuras e toca bumbo para as meninas dançar. Nas aventuras, quer organizar tudo. |
| Cachorrinha da Lulu, palpiteira e companheira de todas as horas. | Pesquisadora e intelectual da turma, decifra charadas egípcias e papiros, tem o escaravelho. | Gordinho vendedor do mercado. É um menino simpático e brincalhão. Adora vender bugigangas em sua barraquinha no mercadinho. |
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| Tem um humor intelectual, fala muito e é vibrante com tudo que acontece, procura uma gênia desaparecida há mais de 2000 anos. Some sempre, quando mais se precisa dele. | Observadora, cheia de idéias e sempre tem algo genial para dizer. Todo mundo quer dar uma volta no seu tapete, mas ela diz que só deixa se ganhar uma relíquia escondida das areias do deserto, é uma colecionadora de relíquias compulsiva. Apesar de seu tamanho é ótima negociadora. | Simpático, esguio, inteligente e perspicaz. É afável e agradável com todos, procura decidir tudo com prudência e inteligência. |
| Dinâmico, esperto e vibrante com tudo. Meio indeciso e vive na nostalgia de outros séculos. | Menina mais nova da turma, vive no povoado e tem o tapete mágico voador, coleciona relíquias dos faraós. | Guardinha do palácio, anda com o cajado que vira serpente. |
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| Conduz as caravanas para todas as aventuras, pois conhece o Sahara como ninguém, tem amigos em todas as colinas, acampamentos de beduínos e sabe aonde acontecem as tempestades de areia e onde estão os poços de água e os oásis. | Sonolento, dorminhoco e confuso. Nunca sabe por onde ir e vive dando palpites errados, mas, é capaz de tudo para proteger a turma. Diz a lenda, que ele é um beduíno que foi enfeitiçado por entrar na tumba proibida do Faraó Tutancamon. Por isso vive sempre mau-humorado... e cospe. | É egoísta; gosta de pegar tudo que é dos outros para si, mesmo que, para isso, tenha que passar a perna nos amiguinhos. É do tipo que quer levar vantagem em tudo que faz. Seu maior sonho é ser "gente grande", para poder mandar em toda a turma. |
| Aluga os camelos para as aventuras, tem um camelo mau humorado, palpiteiro, abelhudo e teimoso. | Camelo velho e teimoso, tem preguiça em demasia e vive dando desculpas para não trabalhar. | Vive de cara fechada. Apronta com todo mundo e sempre acaba se dando mal. Toma conta de uma lojinha de seu pai no mercado, ao lado da barraca do Pi. Compra por 5 e vende por 200.É um menino danado nas atitudes. |
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| Pensa em fazer negócios, adora cálculos, tem um QI altíssimo; agitado e cheio de idéias, conserta tudo. Adora decifrar junto com a Yasmin os segredos dos papiros e livros de história. Às vezes, é meio desligado e esquece de fazer as coisas. | Sabe tudo sobre cidadania e ecologia - respeita os animais e as plantas. Adora seu país, e ensina que devemos tratar à todos, como gostaríamos de ser tratados. Servir sempre, sem esperar recompensas; incentiva isso nos amiguinhos, dando ele mesmo, bons exemplos. |
| Menino geniozinho. Tudo o que ele fala tem a palavra "né", no final. | Ensina sempre coisas boas para as crianças, tem a cabeça no lugar e é muito esperto. É um escoteiro do Grupo Escoteiro Ramsés, na Cidade do Cairo, no Egito. |
Turma do Sahara é marca registrada da casa de chá Khan el Khalili ®
QUEM SÃO E
DE ONDE SURGIRAM ?
As crianças da Turma do Sahara tem de 5 à 13 anos e moram na Cidade do
Cairo, no Egito, exatamente neste momento.
Vivem uma realidade onde podem conviver com a natureza, as aventuras, e os mistérios
do Egito. Não se preocupam com lutas e outras formas de agressão, tão
comuns na atualidade. Preferem conviver em harmonia e ensinando melhores formas
de apreciar a vida, estimulando o fortalecimento da auto-estima e os bons princípios
para crescer de forma sadia e aproveitando ao máximo a vida.
Nossos amiguinhos são personagens inspirados, em pessoas da vida real e que fazem
parte da Khan el Khalili - Casa de Chá Egípcia. Suas
personalidades, aparências e estilos de viver, contribuiram para a inspiração
de Jorge Sabongi, proprietário da casa, e sua equipe, quando estes começaram
a desenvolver a nossa turminha em Janeiro de 2000.
COMO ELES ACONTECEM ?
Jorge Sabongi cria e desenvolve os personagens. Em seguida, formata as
histórias e todo o contexto das aventuras juntamente com o grupo de profissionais
que vai finalizar as aventuras da turma, sempre exaltando o melhor que existe em
cada personagem, com um toque de bom humor. A idéia é sempre ensinar de
forma subliminar, o carinho e o respeito ao próximo, fatores fundamentais para
a convivência.
O clima mágico e envolvente das Mil
e Uma Noites fascinam todas as idades. Estas crianças vão fascinar as gerações
à partir do Século XXI.
Os personagens poderiam ser você!
Existe uma infinidade de
possibilidades nas historinhas em quadrinhos da Turma do Sahara. O fato de
existir uma "máquina do tempo", que remete nossos
personagens a qualquer momento da história da humanidade, deslumbra um mundo
fantástico e sem limites para todas as idades. Outros objetos, como o escaravelho
da sabedoria de Yasmin, o Gênio Moze da lâmpada, o tapete
mágico da Maya, ampliam ainda mais estes horizontes de magia.
Através das mãos talentosas de Walter Jr. tudo isso torna-se realidade.
Os desenhos são expressivos e nos fazem sentir aquele toque infantil, que pensamos
haver perdido em algum momento de nossa existência.
A capacidade e sensibilidade de Renê Dalton, especialista em desenhos animados, complementam este site e apresentam à você, um pouquinho do que será a Turma do Sahara nas próximas décadas.
Chegamos para ficar pessoal.... até seus netos, e além ....