Turma do Sahara - by Khan el Khalili 

Conheça os personagens da Turma do Sahara:

É um menino agitado, inteligente e criativo; é o líder da turma. Pensa muito rápido e procura sempre decidir tudo com bom-senso. Leva os amiguinhos a viverem as mais loucas aventuras de todos os tempos, no passado e no futuro. Travesso, risonho, cheio de vida e louco para aprontar, tem um sorriso maroto, muita iniciativa e é ágil como ninguém.
Menino aventureiro do povoado, tem a chave da máquina do tempo que está dentro da Esfinge de Gizé.  Carrega-a sempre no pescoço. Menino do povoado, traquina, é um furacão do deserto em forma de gente, uma peste.

 

 Ri muito, é charmosa e bem humorada. Sempre incentiva os amiguinhos a realizar uma idéia.  Muito inteligente,criativa e ágil no raciocínio. Adora aventuras na natureza, e seu ponto fraco são as receitas de comidas árabes. É muito responsável quando tem uma missão. Muito carismática e brincalhona, costuma andar junto com a Cecé e a Bana participando de muitas aventuras e traquinagens.  Adora inovar e tem muita iniciativa. Pensou, faz. Tem grandes idéias. Seu dom, é ler a sorte na xícara de café, um velho costume árabe.  Totalmente desligada do mundo, vive uma outra realidade; é inteligente e filosófica. Linda como ninguém, olhar penetrante, mística ao extremo, aprecia estudar as sensações das pessoas e dos objetos.  Acredita que tudo é "energia".
 Menina traquina, e risonha, dinâmica e vibrante.  Adora procurar coisas diferentes para comer. Menina de aldeia beduína, gosta de dançar músicas da origem de seu povo. Menina mística, estuda as sensações, toda "light"

 

 Cachorrinha poadle, branquinha, tem vida e fala (sempre com nuvenzinha), tem opinião formada sobre tudo e adora osso.  A menina do povoado que pesquisa tudo para as aventuras, rápida, inteligente, correta no falar e com as pessoas. Tem um escaravelho que responde sempre com frases da sabedoria. É um menino que faz piadas de tudo.  Leva todo mundo a rir muito, mas fica nervosinho e bravo quando percebe que os amiguinhos estão fazendo tudo errado; ele gosta de fazer tudo certinho; adora aventuras e toca bumbo para as meninas dançar.  Nas aventuras, quer organizar tudo.
 Cachorrinha da Lulu, palpiteira e companheira de todas as horas.   Pesquisadora e intelectual da turma, decifra charadas egípcias e papiros, tem o escaravelho.  Gordinho vendedor do mercado.  É um menino simpático e brincalhão. Adora vender bugigangas em sua barraquinha no mercadinho.

 

Tem um humor intelectual, fala muito e é vibrante com tudo que acontece, procura uma gênia desaparecida há mais de 2000 anos.  Some sempre, quando mais se precisa dele. Observadora, cheia de idéias e sempre tem algo genial para dizer. Todo mundo quer dar uma volta no seu tapete, mas ela diz que só deixa se ganhar uma relíquia escondida das areias do deserto, é uma colecionadora de relíquias compulsiva.  Apesar de seu tamanho é ótima negociadora.  Simpático, esguio, inteligente e perspicaz. É afável e agradável com todos, procura decidir tudo com prudência e inteligência.
 Dinâmico, esperto e vibrante com tudo. Meio indeciso e vive na nostalgia de outros séculos. Menina mais nova da turma, vive no povoado e tem o tapete mágico voador, coleciona relíquias dos faraós. Guardinha do palácio, anda com o cajado que vira serpente.

 

 Conduz as caravanas para todas as aventuras, pois conhece o Sahara como ninguém, tem amigos em todas as colinas, acampamentos de beduínos e sabe aonde acontecem as tempestades de areia e onde estão os poços de água e os oásis.  Sonolento, dorminhoco e confuso. Nunca sabe por onde ir e vive dando palpites errados, mas, é capaz de tudo para proteger a turma. Diz a lenda, que ele é um beduíno que foi enfeitiçado por entrar na tumba proibida do Faraó Tutancamon.   Por isso vive sempre mau-humorado... e cospe. É egoísta; gosta de pegar tudo que é dos outros para si, mesmo que, para isso, tenha que passar a perna nos amiguinhos. É do tipo que quer levar vantagem em tudo que faz.  Seu maior sonho é ser "gente grande", para poder mandar em toda a turma.
 Aluga os camelos para as aventuras, tem um camelo mau humorado, palpiteiro, abelhudo e teimoso.  Camelo velho e teimoso, tem preguiça em demasia e vive dando desculpas para não trabalhar.  Vive de cara fechada. Apronta com todo mundo e sempre acaba se dando mal. Toma conta de uma lojinha de seu pai no mercado, ao lado da barraca do Pi. Compra por 5 e vende por 200.É um menino danado nas atitudes. 

 

Pensa em fazer negócios, adora cálculos, tem um QI altíssimo; agitado e cheio de idéias, conserta tudo. Adora decifrar junto com a Yasmin os segredos dos papiros e livros de história.  Às vezes, é meio desligado e esquece de fazer as coisas. Sabe tudo sobre cidadania e ecologia - respeita os animais e as plantas. Adora seu país, e ensina que devemos tratar à todos, como gostaríamos de ser tratados. Servir sempre, sem esperar recompensas; incentiva isso nos amiguinhos, dando ele mesmo, bons exemplos.
Menino geniozinho. Tudo o que ele fala tem a palavra "né", no final.  Ensina sempre coisas boas para as crianças, tem a cabeça no lugar e é muito esperto.  É um escoteiro do Grupo Escoteiro Ramsés, na Cidade do Cairo, no Egito.

    Turma do Sahara é marca registrada da casa de chá Khan el Khalili ®

QUEM SÃO E DE ONDE SURGIRAM ?

As crianças da Turma do Sahara tem de 5 à 13 anos e moram na Cidade do Cairo, no Egito, exatamente neste momento.

Vivem uma realidade onde podem conviver com a natureza, as aventuras, e os mistérios do Egito.  Não se preocupam com lutas e outras formas de agressão, tão comuns na atualidade. Preferem conviver em harmonia e ensinando melhores formas de apreciar a vida, estimulando o fortalecimento da auto-estima e os bons princípios para crescer de forma sadia e aproveitando ao máximo a vida.  

Nossos amiguinhos são personagens inspirados, em pessoas da vida real e que fazem parte da Khan el Khalili - Casa de Chá Egípcia.  Suas personalidades, aparências e estilos de viver, contribuiram para a inspiração de Jorge Sabongi, proprietário da casa, e sua equipe, quando estes começaram a desenvolver a nossa turminha em Janeiro de 2000.
 
COMO ELES ACONTECEM ?

Jorge Sabongi cria e desenvolve os personagens.  Em seguida, formata as histórias e todo o contexto das aventuras juntamente com o grupo de profissionais que vai finalizar as aventuras da turma, sempre exaltando o melhor que existe em cada personagem, com um toque de bom humor.  A idéia é sempre ensinar de forma subliminar, o carinho e o respeito ao próximo, fatores fundamentais para a convivência.  

O clima mágico e envolvente das Mil e Uma Noites fascinam todas as idades.  Estas crianças vão fascinar as gerações à partir do Século XXI. 

Os personagens poderiam ser você
! 

Existe uma infinidade de possibilidades nas historinhas em quadrinhos da Turma do Sahara.  O fato de existir uma "máquina do tempo", que  remete nossos personagens a qualquer momento da história da humanidade, deslumbra um mundo fantástico e sem limites para todas as idades.  Outros objetos, como o escaravelho da sabedoria de Yasmin, o Gênio Moze da lâmpada, o tapete mágico da Maya, ampliam ainda mais estes horizontes de magia. 

Através das mãos talentosas de Walter Jr. tudo isso torna-se realidade.  Os desenhos são expressivos e nos fazem sentir aquele toque infantil, que pensamos haver perdido em algum momento de nossa existência.

A capacidade e sensibilidade de Renê Dalton, especialista em desenhos animados, complementam este site e apresentam à você, um pouquinho do que será a Turma do Sahara nas próximas décadas.

Chegamos para ficar pessoal.... até seus netos, e além ....